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[招聘]Studio Symphonie招募公告

[ 17907 查看 / 10 回复 ]

Studio Symphonie招募公告

Symphonie。
和谐,庄重,宏大。
我们曾一度失去的,想要寻回的感受。
我们深信,每个人都曾憧憬过的感受。

所以,我们愿用自己的心声,试着改变这浮华的时代。
因为我们相信,即使在这个功利的年代里,我们憧憬的那份美好也一定不会褪色。

——那么,你是否愿意,和我们一起描绘你心中的世界,诉说你一直憧憬着的那份美好呢?


工作组介绍


Studio Symphonie前身为Whitefang Studio,成立于2001年。是以多媒体艺术工作为主要方向的非商业独立工作组。
本工作室现责任人为Miliardo,目前主要活动的部门为游戏开发部门和音乐部门。
本工作室在策划、音乐创作、基于Krkr/KAG的AVG引擎定制等方面具有一定的积累,并具有一定自主设计、改造游戏引擎的开发能力。
作品策划目前以RPG、AVG为主,以后会扩展到更多的风格和类型。


项目介绍


Code Name : Beginning
(C) 2004 - 2007 Studio Symphonie/Adn.cn

类型:3D S·ARPG

开发:Studio Symphonie
原案:Miliardo / Adn.cn
授权形式:免费(未确定)
发布日期:未定

背景设定:

世界历1971年 世界三大阵营之间,被后世称为“冷战”的对峙结束。

世界历1980年 原先的数个大国提出以协调组织的[联合国]为中心统一全球政治的策略。

世界历1984年 经过多方协商,绝大多数国家通过了以“建立世界统一的政治体制,给每个民族及地域平等发言权”的《联合国世界统一宣言》。

世界历1986年 《联合国世界统一宣言》正式生效,联合国正式成为一个统一国家。新的联合国控制了世界上75%的区域,除少数坚决反对统一的国家之外所有国家都并入了联合国版图。

世界历1992年 由于地域政策和资源分配的不合理,某些属国被指责“违反统一宣言”。被称作第三次世界大战的“再统合战争”正式开始。

世界历1993年 再统合战争在联外国家和联合国中枢的调停下结束。

世界历1995年 为了防止类似的事态再次发生,联合国决定裁减地区军势,并建立军事情报/协调部门[联合国统一情报组织](UNUIO)。

世界历1998年 UNUIO正式成立独立于联合国军之外的军队。

世界历2001年 UNUIO迅速扩张。由于吸取了大量精英,UNUIO成为了世界上实质最精锐的军事组织。

世界历2002年4月 UNUIO对北亚远东联邦共和国发动战争,并迅速取得胜利。随着该事件的发生,UNUIO在联合国政治体系中的地位进一步提高。

世界历2003年2月 在联合国统一会议上,UNUIO受到若干弱势属国的弹劾。但这些弹劾都被UNUIO高层以强权驳回。

世界历2004年3月 为了牵制发展过度的UNUIO,让联合国内得到更好的平衡,由弱势属国和联外国家为主导的[Project.Arc]正式立案。

同月 计划的第一阶段确立:建立指挥、作战两方面都能独当一面的特殊部队,作为新军队的指挥和核心。

世界历2004年4月 [Project.Arc]发动,同时开始在军方内部建立联络渠道。

世界历2004年5月 [Project.Arc]第一阶段,完成人员筛选。

随后,世界历2004年,夏。 作为第一阶段的最终步骤[Arc特殊部队]开始筹建训练及组建考核。

——让我们再次讲述吧…讲述我们的 [开端(Beginning)] 。
  Ĉu ni rakontas ĝin denove…Rakonti nia 「Komencon」.


项目状态

策划阶段 进度40%
阶段目标:
1、完善系统描述,进行概念验证。
2、完成战斗系统原型。
2、利用完成的战斗系统完成TechDemo 1。



项目人员(更新中)




策划:Miliardo

人物设定:菠萝·伽

人设协力(招聘中):

机械/武器设定(招聘中):

3D美工(招聘中):菠萝·伽

平面设计/UI设计(招聘中):JJQ

程序开发(招聘中):希德船长 Miliardo Alan 囧囧囧囧 悠扬 Winkey

特效设计(招聘中):菠萝·伽

剧本(招聘中):Miliardo

地图/演出设计(招聘中):Miliardo

军事顾问(招聘中):比克古

调试/数据调整(招聘中):Link

BGM制作:Kluze Jasper倚阳焕 Miliardo[Symphonie Sound(暂名,原Whitefang Music)]

总监督:Miliardo

开发支持:Adn.cn


职位和要求

以下各项工作均为经验者优先,未写招聘人数者为无限制。

我们希望应募人员能够保证一定的工作时间,而不是一时冲动。


人设协力

具有一定的美术基础,可以进行人物角色的设计、服装的设计。


机械/武器设定

具有一定的美术基础,可以完成各种轻重武器、各种车辆、航空器、机甲等的设计工作。


3D美工

具有一定的美术基础,并能够熟练操作一个以上主流的3D工具。

能够独立按照人物设定和模型范例制作人物模型,并完成骨骼蒙皮、纹理绘制。

或能够按照要求独立设计出中型的场景,并完成纹理、材质的设计。

以上两点能满足其一即可,3DSMax用户优先。


平面设计/UI设计

具有一定的美术基础。

能够设计游戏中使用的战斗效果、粒子特效并制作相关素材。

或能够完成游戏中用户界面等二维元素的布局和颜色设计以及绘制。

能够进行一些标志物(例如徽章、旗帜)的设计。

或能够进行Web、广告等平面设计。

能够完成上述任务中一项者即可报名。


程序开发

具有一定的编程能力、数学思维能力,同时具备足够的形象思维能力。

熟悉C/C++编程,熟悉游戏开发相关的概念,有较强的学习能力,最好对Ogre图形工具包有一定的了解。

此外对于脚本语言的嵌入式使用、各种游戏引擎、图形引擎等的工作原理和设计要点有一定的理解。


特效设计

具有一定的美感、美术能力和想象力。


熟悉粒子特效等特效的原理和使用。熟悉Shader的原理和使用,并能够使用HLSL/Cg或GLSL编写Shader。

有作品范例者优先。



剧本

具有一定的文字功底,可以快速适应各种写作风格。

具有相当的创造力和想象力,能够完成各种不同背景下的创作。


地图/演出设计

具有足够的美术功底和对场景的想象能力,并能够把自己的想象确定并表达出来。

此外要求对程序方面的工作有一定的了解和熟悉程度。


军事顾问

对于各种轻重武器的外形、结构、性能、原理等具有一定的了解。

熟悉各国军队的规定、编制、用语、习惯、文件规范等。

对于战略和战术知识有一定的了解。


调试/数据调整

对于RPG、ACT类型的游戏内部原理有一定的了解,能够很好的把握影响作品游戏性、操作感和平衡性的元素。

此外,需要有耐心并有较多的工作时间。

有编程能力者优先。



联系方式


原Whitefang Studio官方站更新中,目前联系方式:加入QQ群32528331,或写在对本贴的回复中。
最后编辑Miliardo 最后编辑于 2007-10-23 20:21:30
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なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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回复:[招聘]Studio Symphonie招募公告

现在小组正式的作品只有童话和这个项目,说不上“不少”吧。我们也没有那么多精力整天异想天开。

童话组是因为最终找不到合适的美工人手,所以被迫暂停的。(当然工作量是找不到人一个原因)
而且说来,因为人手都没有落实,童话还只是在项目筹备期。暂时搁置不能算作半途而废。
目前的情况,要找出一个最能够吸引人才的项目,也是最可能成功的项目作为起点。而从目前的情况看来,童话这个项目并不适合这个位置。

(顺便预告一下,如果这次的项目成功,估计童话就会以另一种形式出现了= v =)
最后编辑Miliardo 最后编辑于 2007-06-30 15:00:13
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