回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
同ls....核心万家和普通玩家的观念首先就不一样...= =
我觉得先划分好这两类玩家玩的游戏,
然后对于普通玩家,一款能广为人知的游戏一般都是好游戏,比如像DS脑白金,用户群庞大;也就是说,以游戏人数的多少可以大致判定游戏的好坏(说是知名度也行)。
对于核心玩家,脑白金这类的自然不会予以考虑,对于这类玩家的话投入度应该是评判标准。一款能吸引一个核心玩家从头玩到尾甚至能吸引二周目以上的就应该是好游戏。游戏时间是一个衡量方式,但毕竟不同类型的游戏平均游戏时间不一样,也不太好判断,所以我还是以投入度作标准,而这是很主观的一项标准....
所以说到底,无论是这个问题还是其答案都是主观性非常强烈的..... = =