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[讨论] 前几天通了传颂之物 最近在玩toheart1

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传颂结尾忽然就转换到科幻模式了,而前面一直打来打去的,这波长不大适应啊。
发觉这种剧情结构和Key的类型有很大的差异:
Key的剧情想侦探小说一样,日常用来伏笔和渲染气氛培养好感,人物线上的时候再去了解人物的背景和各自经历,最后通过角色间的帮助揭开治愈的真相。
而传颂的剧情结构比较像大多数日式PC的RPG游戏,将游戏的剧情事件按照时间一件一件的展开,每件事件都有各自侧重的话题和人物,之间的关系比较独立。
后者的风格个人是很不习惯,在玩过传颂之后就对Tears to Tiara就已经免疫了。。。
看介绍说PSP版的传颂在战斗技能的丰富度上有所加强,那样的话倒是可能风格更接近于PC上的一些战棋游戏了。
怎么说呢。。。就是波长不合吧。。。
最后编辑ee.zsy 最后编辑于 2011-07-14 21:47:37
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/13 0:49:25 执行 主题分类 操作
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潜水太久了,果然是我太冷淡么……
THE LAST STORY,THE ENDLESS FANTASY.

「星見の塔」で、2人は互いの夢を語り合う。
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