好吧,感觉潜水挺对不起KFC,随便灌水也对不起KFC
毕竟人不能随便,随便起来不是人,>_<||XD
接下来说说这款游戏
通关时间表,点我打开
元月零一日:下午:【Yosuga の sora】奈绪线
元月零二日:晚上:【Yosuga の sora】瑛线
元月零四日:晚上:【Yosuga の sora】初佳线
元月零六日:晚上:【Yosuga の sora】一叶线
元月零七日:晚上:【Yosuga の sora】穹线
元月零八日:晚上:【Haruka の sora】穹线
元月一十日:晚上:【Haruka の sora】梢线
元月十一日:下午:【Haruka の sora】八寻线
这个时间段很不幸,是众多考试的前夕,在室友校友们带着成堆的复习资料,考研党吃着12+小时买的面包在自习室图书馆里听着扫地的“欧巴桑”说“用拉格朗日定理试试”的时期……
而我却优哉游哉地抱着小黑打Gal~室友说我不要命了……
嘛,自然成绩还算不错,GPA3.7是有的~(PIA飞~)
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这个游戏呢。。奉献出了我的许多个第一次,是我2011年第一次玩游戏①,是我第一次玩Gal系游戏②,是我第一次玩18x游戏③
①+②+③得:是我2011年第一次玩的第一个Gal系18x游戏
(之后玩的第二部Gal便是【CLANNAD】咯,可惜第一次没给到这个神作上面,嘛,照理说全年龄的应该比18x资源好找的说,而且是超名作,PIA飞~)先吐槽动漫:动漫是被称为熟悉的《渣之空》,改编过程中连最基本的人物性格都没保住,就别提故事情节的完美程度以及能让观众的理解程度了,画风也稍崩,连动漫介绍都是沿用的游戏op里面的场景= =|||
然后就是所谓的感想了……这个涉及剧透
(刚还有人要了资源去,想要的请线下交易,别犯规哈~),所以wrap了一下~
(写在前面)游戏不同于动漫,它不是一个采样率一定,Fps一定,经过一定算法压缩而成的avi或者mpeg,它和动漫一样需要眼睛、耳朵和心去感受,它更需要鼠标来调控时间流动的速度来确保自己是否每段话都理解(我有这个喜好~~~)……
所以说,当两个v相同的时候,游戏剧本作者所要传达的,就跟玩家所要接受的,所能接受的相契合……这也就是游戏强于动漫的效果~
当然,看动漫也不失为一种品位故事的方式,毕竟许多人喜欢静静地转动眼球和心灵,而不是像一头饿了十天半个月的饥渴老鼠一样去啃下一个故事所带给我们的所有……哈~不深究不深究~具体看到……(另请注意:一千个读者就有一千个XXXX)
感想+CG,点我打开
缘之空里面的
奈绪嘛,小时候干过一些傻傻的事情,人之常情么,问题就是要正视自己的过去,努力道歉,弥补神马的,否则就有可能酿成更大的错误…
…
缘之空里面的
瑛嘛,善于用笑容去掩盖一切,但是掩盖必须要有掩体,掩体必须要有支撑,将所有的事物去掩盖,甚至掩盖自己失落的内心,并不是坚强,而是懦弱…
…
缘之空里面的
初佳嘛,年级不小了,终日宿醉,笨笨的,一定要在选择上有着并尊崇自己的主见(这个有点牵强,但是初佳这条线的立意的确比较搞怪一点~比较欢快一点)
缘之空里面的
一叶嘛,关爱不一定是黏在一起,可能适当的放手更重要~不要为了别人而牺牲自己的幸福,照顾好自己的人,才能给别人带
去温暖~
缘之空里面的
穹嘛……不对,应该说是
悠……更不对,应该是说
Yosuga&sora两位同志,应该正视自己的感情,不要过多的去迷惘(虽然这个存在伦理争议)
悠之空里面嘛,更多是缘之空的后补,搞笑居多,
梢和八寻的共通点,就是要敢于、善于对待自己的感情吧~至于
悠穹,则是要立足于现实去面对未来~
其实我写感想就想“一句话新闻”一样,咋看上去有点不负责任……但是嘛,话说回来,自己玩的开心,有所感悟便是最好的,又何必去吹毛求疵?~欢笑路过
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剧透,确定打开么?
一个简短的感想就这样写完了,最近比较喜欢新建TXT像听课做笔记一样地去学一个动漫,去学一个剧场版,去学一个Gal,去学一个漫画,去学一个附加小说(自然动漫和剧场版玩新建TXT不停按Pause相当繁琐,所以主要是Gal)……毕竟一部Gal背后总有一个作者,总有作者带给我们的甘露~
最后是攻略了(自整理)点我打开
一句话攻略:碰到喜欢的,选第一个~
(缘之空一共4个选项,一周目出现3个,分别对应奈绪,瑛,一叶。对应角色选第一个,其他角色选第二个便可进入对应角色剧情,若全选第二个则是初佳,二周目及以后出现4个选项,分别对应穹,奈绪,瑛,一叶,方法同上)
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文写完了,不知不觉元宵也到了,祝福在这里也就一起说出了~
今天你吃元 宵了么?元宵快乐~
2011年的春节,我接触了KFC,让宅男的日子不再寂寞(当然14日夜晚还是寂寞了一下),希望明年的春节,也能在KFC上看到交流,看到我自己的身影~