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瑞树 - 2004/12/16 10:22:00
KFC大陆传说

可能会让大家对大陆传说的设定感到不适应,觉得没有玩过前作,所以对故事不了解,请放心,大陆传说的作品之间并没有必然的联系,无论剧情,系统,背景都并不一样,但都是围绕Key Fans Club的特点,融入KFC的众多会员,以及各种设定。
简单的对大陆传说的作品做一个介绍。(含取消案与策划案)


KFC大陆传说Ⅰ
制作:2003年1月~2004年1月
发布:2004年1月
工具:RPG MAKER 2003
人员:G.DL,长山真夜,Ioncannon,黑天使Sin,艾露比普露,Taishen,mika
背景:在宇宙众多板块中一块名为KFC的大陆上发生的勇者拯救大陆故事。
系统:相对自由的RPG游戏类型,主人公可以接受任务,触发各种事件,寻找同伴,自由的组建队伍,可加入人物超过10人。没有固定的剧情线路进行,根据事件与同伴的不同而触发一些特殊事件。包括部分隐藏事件,场景与人物,需要很多条件才能开启。通关后如具备条件,会进入隐藏版面挑战超强难度。

KFC大陆传说外章~天空传说
制作:2004年7月
发布:2004年7月
工具:RPG MAKER 2003
背景:发生于KFC大陆上某个角落中的天空之塔的探险故事。
系统:完全自由的迷宫探索游戏。没有任何剧情,主人公可以自由的拥有多场景的迷宫中随意探险,消灭怪物提升等级。可以利用摇号球获得同伴,可加入人物超过30。此外包括QUIZ怪,遇到后会被提问数个与KFC相关的问题。新设定包括双人技能,包含隐藏人物。通关后如触发条件可进入隐藏版面挑战。天空传说通过外部追加增加新的人物。

KFC大陆传说外章~天空传说XP
制作:2004年9月
发布:2004年9月
工具:RPG MAKER XP
概述:使用新的制作工具复刻天空传说,调整了人物和技能。

KFC大陆传说Ⅱ~ONLINE世界
制作:2004年11月~(开发期无限冻结)
工具:RPG MAKER XP
背景:由KFC众人合力开发的以KFC社区为中心的ONLINE游戏KFC大陆传说正式运行,主人公作为一名普通玩家进入其中。
系统:测试版基本完成,由于使用新的工具,还不适应,正在努力尝试各种系统,创建一个类似于网络游戏的世界。各种设定基本翻新,测试版包括自己创造人物,银行系统,保险,街头表演,转职,技能升级等等。正式版也会增加更多的设定。

KFC大陆传说ⅠRE
策划案(无限冻结)
概述:虽然起名为RE,但也可能和大陆传说Ⅰ没有太多关系。从天空传说制作前已经在进行方案中,如果可能,也许会把封印中的初期剧本挖出来进行制作,但目前为止这仍然是个策划案而已……思考中的方案是在游戏中搬入论坛方式,仿照KFC社区进行剧情……

KFC大陆传说Ⅱ~朝向天空的另一端
取消案
概述:这个设定便是现在制作的2代的原案了,系统设定成形于天空传说之前,最初设定是个以商业活动为主的游戏。背景设定在KFC大陆传说的某篇广大区域~群岛区,在这片区域,只有互不相连的各个空中之岛与天空城市。主人公作为一名商人,穿梭于各个岛屿之间进行贸易活动。系统包含商业交易,投资,商店经营,战斗,迷宫探险等等。但是设定过于庞大,对制作的精度要求很高,以现在我的制作水平来说很难实现,所以取消,改为现在的ONLINE世界。

KFC大陆传说EX
取消案
概述:策划于大陆传说1的制作期间,原本想利用社区中某设定制作战略游戏,由于水平所限而取消,但其中的各种系统仍然保留着,有可能会在以后的某作中实现吧……

KFC大陆传说~反之章
剧本:zhangmdk
工具:RPG MAKER XP
概述:KFC策划的魔幻RPG,剧本正在社区连载中。

KFC大陆传说Ⅰ特别纪念版
制作中……
将原版本使用RPG MAKER XP重新制作,保持原有全部设定完全不变。包括地图等等全部重绘,剧情增加,追加多名人物同伴。增加特技,道具,合体技。NPC人数增加,音乐将全部更换,使用MP3格式,画面也会有所提高。纪念版除保留大陆传说的全部特点外,将追加天空传说与大陆传说Ⅱ的部分设定。

~大陆传说外传~SUPER ROBOT WAR K'
sorabeam~制作的同人游戏
故事发生在“大陆传说ONLINE世界”之前,在ONLINE世界完工前夕,KFC发生了大规模人口失踪时间,伟大的真米神察觉的这件事情并非集体罢工,而是与KFC大陆的根源世界——KEY大陆有关。KEY大陆究竟发生了什么事情?恶搞,在不知不觉间开始了…………=v=

参考:
http://www.keyfc.net/bbs/disp.asp?titleid=6254&page=-1


KFC大陆传说Ⅱ~ONLINE世界 测试版
[PayView==2]
[URL=[nocode]http://www.keyfc.net/doujin/[KFC]KFCRPG2_Xmas2004.rar[/nocode]]下载[/URL]
[/PayView]

补丁 v0.2
修正旅店的程序错误
修正出塔后不能储存的bug
http://www.keyfc.net/doujin/patch.rar

使用的RGSS系统(转自):
昼夜交替:KGC
战斗后窗口调整:KGC
人物点数:YUEE(幻想森林)


希望大家能提出意见与建议,都会酌情进行修改的。
比如添加某些功能和设定等等……

大陆传说2的测试版发布了,正式版预计于KFC 1000th DAY时发布
但是因为地图紧缺,所以想征集地图制作,希望得到有兴趣与时间的话的朋友的协助……
另外,大陆传说~反之章也希望能够征集人物设定,画面设定与地图设定
,包括人物,CG等等,争取能够创作KFC自己的RPG画面。(相关请参照mdk的剧本)

工具:RPG MAKER XP
如果可以的话,请回帖说明一下,谢谢

初步预定加入的设定:
感情值:这个功能应该算很常见的了……主要是用在每一个NPC上,尽量让每个NPC都能够活跃

善恶趋向:这个也是很常见的设定了,如果恶值高的话可能会成为众人追杀的对象

股票系统:的确很想做一个尝试看看……

武器锻冶:已经预定加入的功能

随机触发事件:随时随地都可能发生事件

NPC互动:这个应该是最难制作的了,通过NPC之间的对话来模拟交流气氛

工作:已经加入了街头表演(未完善),还会加入任务系统与打工

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KFC大陆传说系列的构成想法

最早制作大陆传说时并没有想过以后会开发续作,那时候只是身为总策划的G.DL在聊天时的一个笑谈“如果受欢迎的话继续制作2代和EX版吧”,没想到现在真的构成一个品牌系列(笑)。加上现在正在制作的几个版本,KFC大陆传说的确也可以说是有一段历史了。虽然最终目标是庞大的反,不过依然希望以后会有层出不穷的创意,并且能够实现在大陆传说系列中,这点也希望能够出现更多来制作KFC同人RPG的朋友,比如mdk,sorabeam~和半天云,他们的游戏都拥有非常棒的创意。
呵呵,转回正题来,KFC大陆传说最早的定义是,创造一个像KFC论坛一样的世界,在这里大家可以自由的追逐梦想。所以参考了Taishen的意见,把游戏类型设定为自由化的RPG,大家可以按自己喜欢的设计自己的人物,可以自由组队,有很多隐藏的关系网。现在看来1代的确还有很多不成熟的地方,设计上也存在缺陷,不过这也的确是影响了后来制作续作的创意,包括2代和特别纪念版。
天空传说的创意原自看到日本的同人RPG的某个外传作品,可以自由组队在高塔探险,所以在很大程度上借鉴了这一点,当时觉得,不能让人物加入这么简单,所以就弄了随机人物召唤出来,而且可以通过补丁来追加,我自己是很喜欢这个模式的(笑)。然后还有QUIZ怪,加了很多KFC的问答题,也是一个想提起大家挑战欲望的模式(笑)。
反的策划是出自对KFC大陆传说剧本上太过薄弱的补充,希望不是通过人物,而是通过剧本来表现一个世界,也就成了另外一种类型。不过mdk的剧本是相当吸引人的,无论搞笑,内容丰富还是广大的世界观。
大陆传说系列是打算向着三个方向发展的……无论是高自由度(大陆传说),或者拥有创意的挑战游戏性(天空传说),还是剧本为主(反)。这样大概也可以让人更有想象创意发挥的空间。
希望以后,会有更多朋友加入到大陆传说的制作中(笑)。

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[After==2008-6-1]
大陆传说制作的感想

1.
2002年12月时找到了RPG MAKER 2000,传给了G.DL看时,然后他说:“来做一个融合KFCer的恶搞RPG吧。”
这个就是大陆传说最早的策划了……不过当时名字还不叫大陆传说,而是KFC战记。后来提起这个名字和设计不太相符,又加上背景设定是KFC大陆,干脆就起名KFC大陆传说了。当时也得到了协助策划的Taishen的支持,就这样定下来了。
定下了名字,游戏进行方式也在伤脑筋,当时准备参考的自然是两大RPG的DQ和FF,但是剧本不足这个问题始终困扰,于是Taishen提议说,干脆做成金庸群侠传的类型吧,人物又多,也自由,也不会过分依赖剧本。G.DL说就干脆做成金庸的模式+DQ的世界模拟,于是最早的大陆传说就这样诞生了(笑)。由于游戏重点突出的是各人物,所以哪些人物出场就成为最关键的部分,筛选人物的责任就落在G.DL身上,在Q上花了几个小时,选出了最初的名单,之后就公布征集了……

[/After]
黠智祈愿 - 2004/12/16 19:53:00
^___^
支持!!感谢真夜女神的努力啊!!膜拜!!!
謎のLozs - 2004/12/16 23:25:00
我要说下
我不是大叔啦.....
555555
几个版本里面我都是大叔...
我不要啦

我原来想是
不会魔法,只有普通攻击那种啊

就好像是
朱红的泪里面的道格拉斯
还有火影里面的疯狂凯和李洛克那种

普通攻击高速度快那种
不是速度慢的大叔啊......
爆了~~~
瑞树 - 2004/12/23 7:45:00
测试版初定于平安夜当天公布……
黠智祈愿 - 2004/12/23 16:43:00
^__^期待明天啊
王二 - 2004/12/23 17:25:00
期待期待~~
^_^
芽依子 - 2004/12/24 16:45:00
感谢真真~~~终于发布啦~~~很好的圣诞礼物喔~
粘土火星 - 2004/12/24 18:25:00
顶~~~~~~~~~赞~~~~~~~~~强~~~~~~~~~~不厚道的乱入…………………………
紗紗 - 2004/12/24 22:41:00
推荐试试把KFC大陆改用3D RPG!
王二 - 2004/12/24 22:56:00
来了来了,这个一定要支持~~
chilyman - 2004/12/25 7:44:00
支持+DL
不过怎么只有一个游戏下载啊
黠智祈愿 - 2004/12/25 8:00:00
^__^买了买了!!
sorabeam~ - 2004/12/26 12:08:00
那个 KFC大陆传说Ⅱ~ONLINE世界 测试版 有BUG
去了双子塔中途返回去INN回复的时候出错了
瑞树 - 2004/12/26 14:41:00
补丁已上传,请参照前页
这个不算 - 2004/12/26 17:41:00
这个定是要支持的啊

先下来测试一下好了..恩恩

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第1个晃上几楼见到自己...

居然回答不上问题OVER..-.-啊呀

继续测试
Wiksy - 2004/12/26 19:35:00
拿来试试……
这个不算 - 2004/12/28 11:34:00
一点意见

如果说模拟网游的话,一般网络游戏的都有下面几个基本的吧
1.开始时候可以自由改变容貌(包括表情)   
这个用多图片选择来代替?

2.自由配置升级人物成长点,包括技能.并且职业间条理分明
因为不同的加点才可以体现出不同的人的风格...
职业不同也关联着相应的技能(意思就是说虽然可以随便学技能,但是也不能太胡来...当

然也不排除身为魔法师却常常跑去当肉盾的BT家伙的存在)
并且有相应的限制,设置职业专署技能,技能通过花费AP,完成任务等方式获取..
因为网络游戏你自己永远都不是主角,只有共同协作才能完成任务,推倒BOSS,所以不同的

加点也在队伍的配合下打出不同的战术..


另外一点就是称号系统
现在很多网络游戏都附带着称号系统的吧
当然你完成某些条件后可以获取不同的称号..如下图
[IMG=upload/KFCFile2200_1.JPG]上传文件2200[/IMG]


建议游戏里也设置相应称号..玩起来会有投入感..
收集称号也是种乐趣的说..
如果制作工具本身并没设置这样系统可以做  伪.称号 系统
每完成一些特定的任务...或者满足某条件可以获取称号
称号是道具的一种..每个称号是唯一的
称号不能使用,纯收藏而已...称号的说明详细描述着称号的由来..
这样应该算一种趣味吧..而且要作道似乎不难

3.情感数值和善恶数值影响NPC的交谈
模拟方法做起来是根据不同的数值NPC有不同的反应.(比如恶值高的话会拒绝服务之类?)
至于如何影响善恶数值主要看玩家的表现..
通常是做任务时候根据不同的选择而产生的改变?
但是为了避免分极化..那么是否同一个任务的剧本就要写上2份不同的路线呢?
比如选恶路线虽然会被城里的NPC拒绝服务,或者被人追杀,但是走恶路线也可以拿到平常

路线拿不到的道具,武器之类....
所以善与恶之见能平衡设置(仅仅是平衡..)的话,好象也不容易

4.队伍方面
因为网络游戏强调的是扮演个人,而不是扮演一个队伍
所以游戏里可以控制的人物只能是主角自己,而不是全队伍都能控制
如果非要控制全队伍的话....我只能认为是在N开
(N开是指一个人在网络游戏里同时登陆几个游戏帐号...)
如果是双开(开2个帐号)还稍微多见..如果一个队伍都是自己控制的话
我只能说......寒...一个人处理那么多..您还是人么= =不是人类所及啊

所以..我认为模拟的处理方法是只能全权控制主角一个人.
虽然队伍里的人虽然是处于不可以控制(战斗中也一样)
虽然可以对其下指令...比如..攻击为主,防御为主..或者回复为主
这样可以稍做不足的修正吧...为了体现出"网络"也许这样设置也可以

这样也可以把情感数值和善恶数值很好的切入游戏
如果和队伍的相性好的话(全好人或者全败类)
向队伍下达的指示成功率会相对高
如果相性不好....(善和恶的角色同一组)
那么...你叫我为了回复HP...没门...我不背地砍你一刀算很对得起你了
所下达的指令MISS的几率回很大..
在指令MISS回合为NPC自动行动...根据不同的性格采取相应的行动?(下面会提到..)

5.关于模拟交流气氛的意见
网络游戏和单机游戏的不同之处最大的应该是交流层面上的吧
要完全模拟是不可能的...
至少一般的单机RPG队伍里能真实的交流似乎也没有?或者说我没见过
在网络游戏里却可以一边练一边闲闲地聊.不论是谈论琐事也好,抱怨
和指责对方也好或者战斗时候相互激励也好..似乎都是无法实现的
如下图...
[IMG=upload/KFCFile2196_36.jpg]上传文件2196[/IMG]
能在野外和人一起弹弹琴也是很写意的...
并不是所有网络游戏都是除了练级还是练级的
交流是比练级更重要的一环....
没有什么单机的游戏能如此没事就跑去弹弹琴...或者一天呆在城里发呆听别人演奏音乐



[IMG=upload/KFCFile2197_screenEggland168.jpg]上传文件2197[/IMG]

这是网络游戏里某天的抓图
也是一边进行游戏一边交流的一个场面吧(带着彷徨,不安犹如初恋少女一般的情感和拥

有相同感觉的队友前往未知的地图...-.-||)


虽然无法模拟,但是可以仿造...比如根据情感数值来设置队伍里一些对话
比如如果情感数值维持在友好的水平可以相互鼓励
表现在战斗里也会不时候说<加油哦.><HP不多了..要小心哦><XXX..你防御...我来攻击>


如果情感相对差的时候(人和人的相合度不够的时候)
即便主角快挂掉..指令叫队伍回复..也不会成功.
而且死后还会用相应的台词嘲笑主角
<果然是傻瓜才会先死啊..啊哈哈><白痴..死得好-_,-><你这样的人只会拖我后腿..死对

我说更高兴>

6.关于无法模拟部分
再者见下图...
[IMG=upload/KFCFile2199_screenEggland064.jpg]上传文件2199[/IMG]


这个..似乎也是无法模拟的部分
一般下单机游戏在队伍全灭后不是GAME OVER就是回到城镇什么的
一般不会像这样趴在地上转着不同角度观看死时候的样子.还有闲聊.应该没有吧
也没有什么单机游戏的主角整天呆在城里...
[IMG=upload/KFCFile2198_screenEggland165.jpg]上传文件2198[/IMG]

还和别人一起收集装饰品打扮自己....而且还故意打扮得那么猥琐并以此为荣-______

-.. <---咳..不是说我自己的..别误会啊..看图上的是谁就知道了

(谜之声:哪个行为一般人管叫做BT...- -)


7.一些另类的提议
而且网络游戏里有掉线一说...也有下线一说
如果游戏里突然不见了一个人...这个不是BUG..也许是他掉线而已
或者辛苦和一个队伍准备了N小时,又辛苦爬了N层迷宫..花费了金钱和精力无数,终于临

近BOSS战..
突然..队伍里的某人来一句:"大家对不起啊...我妈妈叫我睡觉了..我得下了"
如果碰巧这个人又是队伍的主力的话
众人"..............寒"  <----完蛋了...几小时白费了

这方面是单机无法实现的吧..笑
虽然无法模拟但是可以伪装....在设计任务时候可以故意安排特定的人加入
然后战斗中一定几率说上面的话....咳咳..虽然可以这样做
不过效果....估计大家也会  -_-||寒  吧


关于NPC...
如果设置是模拟城镇里的NPC都是玩家的话...那么他们总不能老在线上吧
如果游戏里区分白天和黑夜的话....
那么在不同的时候有不同的人物出现....
而且一些NPC的地点会随机改变
比如水石一般呆在图书馆(白天)...当然也不时跑到酒吧写小说(晚上)
(为什么要到那里去写呢?- -?..答案当然很简单了...比较方便吃消夜嘛-___-)
然后根据不同的地点对白也响应改变.....大概是如此吧

虽然话很简单....但是游戏工作量..我相信会翻N倍....汗



关于任务部分
网络游戏一般都会有任务的吧(韩国的大部分泡菜无视)
而且任务可以把游戏巧妙的串联起来
问题是...如果只是一个人想任务内容的话..估计思维会很快枯竭的吧
所以很有必要新开一帖征集任务剧本
一般是把游戏里自己的部分编写一个剧本...也是一个个小任务啦
而且自己日常的口癖也可以写进去..这样能更鲜活地体现不同人的不同个性
毕竟只有自己才能最了解自己嘛...
同时也可以减轻女神工作负担(会么..?)

注意部分是:
剧本不能太长...尽量简洁..以小剧本小任务构成
因为太长篇的任务会让人厌倦..(剧本太长直接否决)
同时也要突出自己的个性(不写任务剧本写几句有自己风格的话也可以吧)
任务流程不能太离谱..以贴近日常为住?(太离谱就制作不来了..直接否决)

剧本收集后可以择优采用...(没理由人人都采用吧)

所以可以拉扯一个新帖征集任务了(传说中的  伪.民间活动  再开)
每个人的剧本最好用KFC的代码进行屏蔽..只容许制作者观看
以保证游戏入手后的新鲜感(每个人都知道了就不好玩了)



关于一些网络游戏里一写特殊的不是任务的任务(真坳口)
如下图
[IMG=upload/KFCFile2195_screen155.jpg]上传文件2195[/IMG]

一般都是玩家自发组织的活动...比如上图的婚礼
如果要感觉和网络游戏相象的话可以设置类似剧情吧
当然...玩家是纯是观看而已...(这样比较方便)
即使是玩家本身参与其中的..
也可以按照选项来进行流程..(AVG?不过没人规定RPG制作工具只能做RPG吧)
咳..咳....这样也给别人提供一个机会吧(比如...比如..咳..不用太说明吧)
不也很好体现KFC的气氛么...



8.一些永远不会实现的BT念头(刚刚想到的)

网络游戏里有单机游戏里所永远不会实现的事哦
哦呀...是什么呢?

首先是.....交游戏所进行的费用(包月..点卡什么的)
当然可以设置在游戏里的一种数值..什么什么点数
可以用游戏里的金钱和NPC交换.....
这个点数每天都会消耗(游戏里的每天)..如果消耗为0..
就直接强制离开游戏..需要冲值才能继续....
虽然很现实地表现出网络游戏
单机游戏这样做的话..似乎同时也很好表现出网络游戏的一个黑暗面
用游戏里的金钱交换点卡什么的
当然可以设置成这样
游戏里的一个管方可以用游戏里金钱买点数继续进行好象
也可以在城镇里盘踞的某JS(具体是谁...地球人都知道)
也可以向他购买点数..而且比官方的便宜..但是会一定几率(要设置高一点)
JS会卷走你的钱而不给你点数...(当然也可以是武器啊什么的)
这个很好表现出网络游戏的黑暗一面..诈骗什么的..笑..
当然..某JS我不是针对你哦...我随便说说而已..笑



另外一个
相对争论很多的....就是用外挂作弊
体现在游戏里嘛...恩..这个倒不需要制作...有人用修改工具修改游戏的吧
今天我还听人说出了修改着玩来的...- -||


最后一个..
是玩网络游戏的大家所最痛恨的事
ID的盗取
一般网络游戏里..有不良份子会用木马窃取帐号和密码
所以...建议在游戏下载时候捆帮木马提高真实度......(没说完就被所有人乱棍打

死......) <---我KUSO的..别当真啊- -
最后无良地补充...如果游戏运行有什么问题(比如上面说从塔出来无法记录..可以推说

这个是服务器不稳定所至...用这个借口吧..爆)

游戏里也可以提示玩家注册地址
http://www.keyfc.net/bbs/
把这个附加上去.....喂喂..现在有什么网络游戏不需要注册?似乎没吧







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以上是我无责任意见.....权当参考好了
因为没接触过制作工具...所以应该有不少过分的意见多包涵哦~0~
说起来测试版我就逛过几个地方然后直接在迷宫打一战然后直接跑去记录而已
一级也没升过..居然就提那么多意见或者说牢骚也可以....寒

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恩....如果征集任务和什么什么的话
我的部分已经想好....可以改天打出来
恩...就这样的喵
sizzflair - 2004/12/30 23:34:00
支持一下~~~~
hiyori~ - 2005/1/4 12:34:00
好奇
不知道不好玩呢?
瑞树 - 2005/1/6 14:22:00
刚刚旅行回来,所以没有回复
非常感谢九段下君的建议,我会逐步修正进去的。九段下君很多想法都很好的,掉线是个很好的注意,呵呵
我也很想尽量模拟出一种比较相似的气氛,所以会不断的努力尝试

另外,也期待九段下君的个人任务
kausiter - 2005/10/20 0:21:00
下载不了
watashia - 2005/10/22 14:38:00
寒,又一个墓被挖了出来。
既然是盗墓,那就要有空手而返甚至偷鸡不成蚀把米的觉悟啊
神奈备命 - 2005/10/22 16:39:00
+1............
= =‖
xueyumo6 - 2005/10/28 22:22:00
全部玩了就好拉
Tears_of_Wind - 2008/2/28 13:03:00
KFC大陆系列的游戏啊 我一部都没有的玩 郁闷 谁能帮帮我啊…… 5555555555
鬼烎 - 2022/12/23 17:00:00
额,考古队……来了…………(羞
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